Her yıl aynı tartışma kopuyor: "Bu oyuncu neden bu kadar yüksek?" Bu yazıda işin sayısal tarafına bakalım: hangi metrikler kullanılıyor, bunlardan genel puana (OVR) nasıl gidiliyor?
Her oyuncu aslında 35 sayıdan ibaret
Her oyuncu için 35 ayrı öznitelik (bitiricilik, top kontrolü, çeviklik, uzun pas gibi) tek tek 1-99 arasında puanlanıyor. Bu 35 sayı, kartlarda gördüğümüz 6 özet kategoriye gruplanıyor: Pace, Shooting, Passing, Dribbling, Defending, Physical.
Ama can alıcı nokta şu: OVR, bu 6 sayının ortalaması değil. OVR, doğrudan 35 alt-özniteliğin, pozisyona özel ağırlıklarla toplanmasından çıkıyor. Bu yüzden bazen "bu oyuncunun istatistikleri OVR'siyle uyuşmuyor" tartışmaları çıkıyor.
Aynı öznitelik, pozisyona göre farklı ağırlık taşıyor
Formülün mantığı bildiğimiz bir ağırlıklı ortalama: her öznitelik bir katsayıyla çarpılıyor, hepsi toplanıyor — ama katsayılar pozisyona göre kökten değişiyor.
Bir santrfor için bitiricilik ve pozisyon alma en ağır basan öznitelikler (topluluğun tersine mühendislikle çıkardığı yaklaşık değerlere göre bitiricilik ~%18, pozisyon alma ~%13); defans öznitelikleri neredeyse hiç sayılmıyor. Bir stoper için tam tersi geçerli: markaj, müdahale ve hava topu en yüksek ağırlığı alırken şut ve çalım neredeyse etkisiz kalıyor.
Somut bir örnek: paylaşılan bir hesaplamada Van Dijk'in stoper katsayılarıyla çarpılıp toplanan öznitelikleri ham puan olarak 87,66 çıkarmış, bu da yukarı yuvarlanarak 88 olmuş. Kartındaki nihai 90'a ulaşmak için aşağıdaki düzeltmeler devreye giriyor.
Sayının tamamı matematik değil: düzeltmeler
Uluslararası itibar (international reputation) diye bir kalem var — medyada çok tanınan oyunculara ham hesaba ek küçük bir puan payı ekleniyor. Editör müdahalesi de var: Thomas Müller örneği klasikleşmiştir — kart istatistikleri mütevazı görünse de, gerçek performansı ve rolü nedeniyle OVR'si yukarı çekiliyor. Lig/takım bağlamı da etkili; bir oyuncu daha güçlü kabul edilen bir lige transfer olduğunda teknik özniteliklerinde küçük artışlar görülebiliyor.
Özetle formül şöyle işliyor: önce pozisyona göre ağırlıklandırılmış öznitelikler toplanıp bir ham puan çıkıyor, sonra buna itibar ve editör düzeltmeleri ekleniyor, en son yuvarlanarak nihai OVR ortaya çıkıyor.
Formül neden "gizli"
EA'nin tam katsayı tablosu resmi olarak hiç yayınlanmadı. İnternetteki hesaplayıcı siteler bu katsayıları eski oyun verilerinden tersine mühendislikle tahmin ediyor — yukarıdaki yüzdeler de kesin değil, yaklaşık. Gerçek formül yıldan yıla, pozisyondan pozisyona değişen ve EA'nin kapalı tuttuğu bir sistem.
Sonuçta ortaya çıkan şey ağırlıklı doğrusal bir model gibi çalışıyor — ama ağırlıkları veriden öğrenen bir algoritma değil, EA'nin oyun tasarım ekibinin insan kararıyla belirlediği sabit katsayılar.